poc

さかさメモ置き場

メガヤンマ
カビゴンラッキーポリゴン2などを抑えられるキャラとセットで
相手にガルーラいなければ万能


スカーフポリゴンZ+眠るとおせんぼう特殊
物理にするとクレベースが吠えるからだめ
ラプラスは零度警戒されるからだめ
ラプラス単体はつよい


ラッキー+クレベース
それとゲンガーで面倒なの(ニャオニクスとか)を倒す
ガルーラがゴツメで削られるとシャドボで落ちるのも強い


ガルーラ+ポリゴンZ
ノーマル物理+ノーマル特殊
初手ガルーラゲンガー対面で守るに合わせてポリゴンZに引く必要のないように


フーディン+バンギラス
フーディンの守ると砂ダメがいい感じ
対ガブリの電気技を入れずに3ウエポン+守るで後ろにラティとか
ガブリアスはけっこう弱いはずなんだけどなんだかんだ面倒な相手


サンダース
ファイアローより速いから蜻蛉で襷を潰される心配がない
シグナルビームでゲンガーやアローと戦える
あくびと電磁波が強い
バトンバシャの身代わりがつらい


バシャーモ+ガルーラ
バシャーモは守るバトンまで確定
身代わりは余裕があれば入れたいがラティに打てる膝や補間の鬼火等が必要な場合はそちら優先
ビルドアップはバトン重視で組むときに
ガルーラはグロウドレインノーマル技までほぼ確定
いじっぱりですばやさは上げても135(パルシェンキノガッサカイリュー)
199-191-121-*-121-135余り1で222シャドボ耐え、273流星もぎりぎり確定耐え
HAだと244シャドボを98耐えなのが偉い
加速1回だとひかえめスカーフポリZに抜かれるのがけっこう嫌


ファイアロー、猫不意打ちガルーラ、カイリュー
高火力先制技持ち
どれかいると変なのに負けづらい
ポリゴンZにも強くなる(特に鉢巻アロー、鉢巻カイリュー、いじっぱりガルーラ)


爆発道連れメガガルーラ
具体的に考えたらあまり強くなさそうだったけどパーティ構築の際意識はしておく
こういう要素を仕込んでおけばパーティのバランスが悪くても相手の選出次第で勝てるよ程度


ゴツメブリガロン
ガルーラに強い(わけでもない)しガルーラにそれなりに後出しができるクレセリアに強い(こともなくはない)しゲンガーにも強い(といえなくもない)しファイアローにも強いかもしれないくらいの強さ
鬼火が嫌だ
エナボは無効なのでクレセが結びじゃないと嬉しい
地震ガルーラも10万ガルーラもそんなにいない


みづらい

対バトン

さかさその1

サンダース@襷
10万、シグナル、電磁波、石火
石火のところは他との兼ね合いで。襷バシャにシグナル通ったら嬉しい。


ポリゴンZ@スカーフ
トラアタ、破壊光線、さわぐ、10万
トリックはクレセや耐久のノーマルなんかに。ガッサきついから寝言は結構欲しい。
ゲンガーとの対面をつくりたい。
アローのブレバ耐え調整は基本的にしない。しなくても耐えてほしい。


ガルーラ@ナイト
猫、不意打ち、捨て身、ギガインパクト
ようきASの場合はギガインパクトも一応候補。ようきガルーラは多分もう少し減る。



ラティオス@ゴツメ
リフ、キネシス、10万、電磁波
見た目重視。だいたいBS。10万はあまり入れたくない。
ゲンガーの気合い玉採用率が低いらしい。
初手に出してバシャ対面でリフから土産しても勝てない構築なら電磁波。
サザンドラも落とせないから電磁波。


ゲンガー@ナイト
シャドボ、気合い玉、守る、道連れ
物理耐久を伸ばす場合。気合い玉ばかり打つはず。ガルーラには道連れで。
ガルーラを無視すれば金縛り守る気合い玉滅びなんかも。
ポリゴン2はトレース。


カビゴン@スカーフ
眠る、寝言、鈍い、恩返し
すばやさ51。
やたらと眠る持ちを入れたくなる。クレセブシンスイクンなど。
ポリゴンZにトリックされたらそれはそれで良い。
ローブシンならカゴ持たせて眠るビルドマッハおんがえしなんかを考えたけど大体カビゴンの方が良い。零度スイクンは眠るを持たせたらクレセやポリ2カビゴンあたりとのタイマンにはかなり強いけどガルーラに隙を見せるからあまり使いたくない。
身代わりを気にせず命中等色々割り切るなら一応採用圏内。



パーティの土台の土台
上3体固定(サンダースの石火以外)でスタート
初手バシャの守る即バトンからガルーラで終わり。
バトンが強い。サクラビスも強い。
ゲンガーラッキークレベースはこちらのゲンガーとカビゴンがやられると相手のラッキーが無理。HPMAXのカビゴンに対してシャドボ打ってくれたら遅延。
ラティオスが弱いラティオスなのが特に駄目。ファイアローに隙を見せてるし。
ガルーラには冷凍ビームより毒。グロウドレインはよく分かってないので要計算。
自分の考え方だとアローとガッサに薄くなるから注意。サザンやポリ2あたりも。
後ろに鉢巻じゃないアロー置かれても大体終わる。からげんきが欲しい。
ブリガロン地震抜群なのが駄目だけど上の方には地震ガルーラいなさそう。
ラティオスがいない相手にはガブリもまあまあ強い。地震がガッサに抜群だから寝言で何が出ても良い。
できるだけファイアローカイリューは入れておきたい。変なのに負けづらくなる。



ゲンガー関連のダメージ計算間違えてた。
ラティオスは最悪HSあたりのアスにする。222きあいだまは耐えるように。

数値メモ

大ざっぱに


れいとうビームで183-106ガブリアス確殺
135->142
スイクンニョロトノの無補正252で丁度になった


めざめるパワー氷で183-106ガブリアス確殺
183->213
183の覚え方は167(ライコウのとくこう)*1.1


ファイアロー
ようき球173
いじっぱり球190
ようき鉢巻200
いじっぱり鉢巻219


耐久に振った最速スカーフガブリアス
ようきガブリアスの少し上
いじっぱりガブリアス
ようきガブリアス*1.2


155ゲッコウガの球れいとうビームでちょうどラティオスを落とせるくらい
106ヤチェガブリアスには最低195ダメージ


182ガブリアスのじしんによる183スイクンへの最低ダメージは57
だいたい威力の0.55倍


warriors2010

鉢巻ダゲキメモ

主に対雨で初手に出す
砂などで頑丈を潰してこないパーティに対してラス1で出してタイマン性能を生かしたり
相方はシャンデラだとか(メタモン+ジバコイル)だとか
いじっぱりにする場合はヒードランより遅くなることに注意



以下ようきといじっぱりのダメージ比較


ニョロトノ(ぼうぎょ96)へのインファイト
いじっぱり
205 208 210 213 216 217 220 223 225 228 229 232 235 237 240 243
ようき
186 189 190 193 195 198 199 202 204 207 208 211 213 216 217 220
ニョロトノについてはスカーフ持ちを確殺できれば良いと考えるならようきで足りる



ラティオス(ぼうぎょ101)へのインファイト
いじっぱり
97 99 99 101 102 103 105 105 107 108 109 110 111 112 114 115
ようき
89 90 90 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 105



ラティオス(ぼうぎょ101)へのれいとうパンチ
いじっぱり
164 166 168 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 192 194
ようき
148 150 152 154 156 158 160 160 162 164 166 168 170 172 174 176



ドリュウズ(ぼうぎょ81)へのれいとうパンチ
いじっぱり
102 103 104 105 106 108 109 110 111 112 114 115 116 117 118 120
ようき
92 93 94 95 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 109



ドリュウズ(ぼうぎょ81)へのにどげり
いじっぱり
122 126 126 128 128 132 132 134 134 138 138 140 140 144 144 146
ようき
114 114 116 116 120 120 120 122 122 126 126 128 128 132 132 134
HP185
みがわりHP46
球ダメ18
ステロダメ5



ドリュウズ(ぼうぎょ80)へのにどげり
いじっぱり
126 128 128 132 132 134 134 138 138 140 140 144 144 146 146 150
ようき(ぼうぎょ81の場合と同じ)
114 114 116 116 120 120 120 122 122 126 126 128 128 132 132 134
HP186
みがわりHP46
球ダメ18
ステロダメ5

とっぽけと




一番大事なことを描き忘れていた
初手こちらガブリ相手ニョロトノのときは基本は引かずにげきりんorじしんという前提で組んでいる
スカーフトノに水技を打ってもらいやすい面子を選んでいる
オノノクスを他に変えれば水技をさらに打ちやすくなるはず







バンギラスきあいのタスキ
ひかえめCS
だいもんじれいとうビーム、でんじは、どくどく
ナットレイを文字で落としたい等のためひかえめ


ガブリアス@こだわりハチマキ
いじっぱりAS
げきりん、じしん、ダブルチョップ、ねごと
地震でグドラを落とす確率をあげたい等のためいじっぱり


オノノクスこだわりスカーフ
ようきAS[かたやぶり]
げきりん、じしん、ダブルチョップ、ハサミギロチン
特に考え無しに入っている


ジバコイル@たべのこし
おくびょうCS[がんじょう]
10まんボルト、めざめるパワー(こおり)、どくどく、まもる
ストッパー(?)
耐久に振らなくても対球ハッサムは問題ないのでガブリアス等へのダメージを考慮してCS
ステロダメージと残飯の回復量がイコールで云々


グライオン@どくどくだま
163-118-146-*-116-157[ポイズンヒール]
じしん、ロックカット、みがわり、まもる
最速90族抜き
205不一致舞球恩返しを乱数98まで耐え
273一致竜波動+ステルスロックを確定耐え
相手のカバドリュラティ選出を祈りながら選出
ナットレイジバコイルの見せ合いでの圧力で云々


ソーナンス@オボンのみ
ようきBS[かげふみ]
みちづれ、アンコール、カウンター、ミラーコート
ブルンゲルカバルドンラグラージあたりの面倒なキャラを抜くことを目的としている
B252になっているが耐久調整をするなら(ステロ+)砂+161眼鏡ハイドロ辺りを意識
ハッサムに先制道連れを出来たりと便利




その他
動かし方は特に決まりはなし
相手の選出は割と分かりやすいと思うのでそれでどうにか
ジバコイルがいてもナットレイはかなり選出された
ボルトロスはやばい(特に身代わり持ち)
H252ニョロトノガブリアス地震で落とせると勘違いして組まれている
グライオンのネタ自体は悪くはなかったが毒をまく係に対してラティが打ってくるのがどうみても波乗り

雨メモ

ニョロトノこだわりスカーフ
おくびょうCS
なみのりれいとうビーム、どくどく、きあいだま


キングドラ@こだわりメガネ
ひかえめCS
なみのり、ハドロポンプ、りゅうせいぐんりゅうのはどう


ボルトロスきあいのタスキ
おくびょうCS
10まんボルト、めざめるパワー(こおり)、でんじは、きあいだま


マニューラ@ラムのみ
ようきAS
つじぎり、こおりのつぶてつるぎのまい、けたぐり


ヘラクロス@こだわりハチマキ
179-145-95-*-160-115
インファイトメガホーンストーンエッジ、シャドークロー


シャンデラ@いのちのたま
おくびょうCS
かえんほうしゃシャドーボール、みがわり、めざめるパワー(かくとう)


ガッサ無理
シャンデラのところがイマイチだからそこをどうするか
ジバコイルがなかなか合いそうだけどそうするとマニュが抜けて色々と違うものに
ボルトロスきあいだまを入れるかどうか
キングドラのハイドロを寝言にするかどうか
マニュの礫より先に撃てる神速はチート
→ニョログドラジバコヘラナンス何か

ラムマニューラ

70-120-65-45-85-125:510
雨パに入れる感じの
マニューラ@ラム
ようきASまたはSをちょっと削って(最低187)耐久に
辻斬り、礫、けたぐり、舞


1,舞礫のボルトロスへのダメージ
2,舞辻斬りのブルンゲルへのダメージ
3,舞けたぐりのナットレイへのダメージ
4,舞つじぎりのウルガモスへのダメージ
を計算


1,
159-103ボルトロスガブリアスのエッジ耐え)へのダメージ
152 152 156 156 158 162


2,
ずぶといHBぶっぱ(207-134)ブルンゲルへのダメージ
204 206 210 212 216 216


3,
181-166(-169)ナットレイへのダメージ(ラティのめざ炎耐え)
158 158 160 162 164 166  以下同様最大186
テラキオンのインファ耐えは181-162でこれより軟い


4,
175-86ウルガモス(ガブリのげきりん耐えより少し上)へのダメージ
159 160 162 165 166 168 169 172 174 175


全体的にやや足りてない
足りててもブルンゲルナットレイウルガモスの特性がだるい
砂ダメも痛い
ナットレイはおまけみたいなもの